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本节书摘来自异步社区《Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0》一书中的目录,作者 吴亚峰,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看
第1章 新一代的王者——Android概览
第2章 游戏开发相关Android基础知识 第3章 初识OpenGL ES 2.0第4章 着色语言Shading Language第5章 投影及各种变换第6章 光照第7章 纹理映射第8章 3D基本形状的构建第9章 3D模型加载第10章 混合与雾第11章 常用3D开发技巧第12章 几种剪裁与测试第13章 顶点着色器的妙用第14章 片元着色器的妙用第15章 真实光学环境的模拟第16章 游戏开发中的物理学第17章 游戏的心脏——物理引擎第18章 传感器应用的开发第19章 游戏开发小贴士第20章 BN赛艇第21章 火力篮球第22章 夜鹰行动转载地址:http://tjzua.baihongyu.com/